چیدمان تخته نرد: مهرهها را چگونه بچینیم؟
چیدمان تخته نرد برای هر دو بازیکن از یک الگوی ساده پیروی میکند: 2–5–3–5. این راهنما نشان میدهد هر مهره کجا قرار میگیرد و هر بازیکن به کدام سمت حرکت میکند.
چیدمان شروع 2–5–3–5
طبق قوانین تخته نرد، هر بازی استاندارد با 15 مهره برای هر بازیکن شروع میشود. رنگ مهرهها جای ثابتی ندارد: یک رنگ را انتخاب کنید و مهرههای آن بازیکن را مطابق چهار دستهٔ زیر بچینید.
15 مهرهٔ شما
- 2 مهره در خانهٔ 24 شما
- 5 مهره در خانهٔ 13 شما
- 3 مهره در خانهٔ 8 شما
- 5 مهره در خانهٔ 6 شما
15 مهرهٔ حریف
- 2 مهره در خانهٔ 24 حریف
- 5 مهره در خانهٔ 13 حریف
- 3 مهره در خانهٔ 8 حریف
- 5 مهره در خانهٔ 6 حریف
شمارهگذاری خانهها و جهت حرکت
صفحهٔ تخته نرد 24 مثلث باریک دارد که به هر کدام خانه میگویند. هر بازیکن خانهها را از دید خودش شمارهگذاری میکند؛ پس خانهٔ 1 شما همان خانهٔ 24 حریف است.
مهرههای شما از شمارههای بزرگتر به سمت شمارههای کوچکتر حرکت میکنند: 24 ← 23 ← … ← 2 ← 1 ← بیرون. دو بازیکن در جهت مخالف هم دور صفحه حرکت میکنند. پیش از شروع بازی مطمئن شوید که مهرههای هر رنگ به سمت خانهٔ خودی خودشان میروند، نه اینکه پشت سر هم حرکت کنند.
چیدن تخته نرد قدم به قدم
- تخته را بین دو بازیکن بگذارید، طوری که بار از وسط آن بگذرد.
- رنگ مهرهها را انتخاب کنید و مشخص کنید خانهٔ خودی هر بازیکن کدام طرف است.
- دو مهرهٔ خود را در دورترین خانه، یعنی خانهٔ 24 خودتان، بگذارید.
- پنج مهره را در خانهٔ 13 بگذارید؛ این خانه در طرف مقابل تخته، درست روبهروی خانهٔ 12 شماست.
- سه مهره را در خانهٔ 8 و پنج مهرهٔ باقیمانده را در خانهٔ 6 بگذارید.
- همین چیدمان را بهصورت قرینه برای رنگ دیگر تکرار کنید.
- هر دو جفت تاس را دم دست بگذارید. مکعب دوبل را با عدد 64 رو به بالا کنار تخته، یا در وسط و بین دو بازیکن، قرار دهید.
برای اطمینان از درستی چیدمان، مهرههای هر رنگ را بشمارید: هر بازیکن باید دقیقاً 15 مهره داشته باشد و هیچ مهرهای نباید روی بار یا در محل بیرون بردن مهرهها باشد.
اشتباههای رایج در چیدن تخته نرد
حرکت هر دو بازیکن در یک جهت
چیدمان دو بازیکن قرینهٔ هم است، چون در جهت مخالف هم حرکت میکنند. هر بازیکن باید به سمت خانهٔ خودیِ طرف خودش برود.
جابهجا گذاشتن دستههای سهتایی و پنجتایی
در خانهٔ 8 سه مهره است و در خانهٔ 6 پنج مهره. یادتان باشد دستهٔ بزرگتر از داخل خانهٔ خودی شروع میکند.
شمردن خانهها فقط از دید یک بازیکن
شمارهٔ خانهها نسبی است. یک مثلث روی تخته میتواند همزمان خانهٔ 1 شما و خانهٔ 24 حریف باشد.
گذاشتن مهره روی بار در شروع بازی
بار در شروع بازی خالی است. مهرهها فقط وقتی در طول بازی زده شوند به آنجا میروند.
پرسشهای رایج دربارهٔ چیدمان تخته نرد
- آیا رنگ مهرهها تعیین میکند چه کسی اول بازی کند؟
- نه. هر بازیکن یک تاس میاندازد؛ کسی که عدد بزرگتری بیاورد بازی را شروع میکند و با همان دو تاس اولین حرکت را انجام میدهد.
- خانهٔ خودی کدام طرف است؟
- هر دو حالت درست است، به شرطی که خانهٔ خودی دو بازیکن در دو طرف مخالف باشد و در جهت مخالف هم حرکت کنند. در بسیاری از تختهها، خانهٔ خودی هر بازیکن در سمت نزدیک به خود اوست.
- مکعب دوبل در شروع بازی کجا قرار میگیرد؟
- آن را در وسط و بین دو بازیکن، یا کنار تخته با عدد 64 رو به بالا بگذارید. این یعنی مکعب هنوز در اختیار هیچکس نیست و بازی یک امتیاز ارزش دارد.
- آیا چیدمان تاولا (تخته نرد ترکی) با تخته نرد فرق دارد؟
- نه. تاولا همان تخته نردی است که در ترکیه بازی میشود و چیدمان مهرههایش دقیقاً همین است. فقط بعضی قواعد مسابقه، مکعب دوبل و بیرون بردن مهرهها ممکن است فرق کند؛ برای جزئیات، راهنمای مقایسهٔ تاولا و تخته نرد (به انگلیسی) را ببینید.
قدم بعدی
وقتی تخته آماده شد، بهترین حرکت شروع را برای هر تاس یاد بگیرید، یا یک بازی باز کنید و از همین چیدمان شروع تمرین کنید.