Από την πρώτη σου ζαριά μέχρι τις προχωρημένες αποφάσεις του κύβου διπλασιασμού — μάθε τις στρατηγικές που χωρίζουν τους περιστασιακούς παίκτες από όσους κερδίζουν σταθερά. Κάθε έννοια συνοδεύεται από διαδραστικές θέσεις που μπορείς να παίξεις ζωντανά.
Στρατηγική τάβλι για αρχάριους
Κάθε δυνατός παίκτης του τάβλι στέκεται στα ίδια θεμέλια. Αυτές οι πέντε έννοιες θα βελτιώσουν αμέσως το παιχνίδι σου και αποτελούν τη βάση για τις προχωρημένες τακτικές που ακολουθούν.
Οι καλύτερες πρώτες κινήσεις
Οι προσομοιώσεις με υπολογιστή έχουν βρει την καλύτερη κίνηση για κάθε πρώτη ζαριά, και όλα καταλήγουν σε τρεις κανόνες. Αν η ζαριά σου μπορεί να κάνει νέα πόρτα, κάν' την. Με 6-5, τρέξε ένα πίσω πούλι σε ασφαλές σημείο. Αλλιώς, φέρε ένα πούλι από τη μεσαία σου θέση.
Η καλύτερη πρώτη ζαριά. Η 5η θέση σου είναι η πιο πολύτιμη θέση του ταμπλό: σου δίνει δεύτερη πόρτα στο σπίτι σου, μπλοκάρει τα πίσω πούλια του αντιπάλου και δεν αφήνει τίποτα για χτύπημα.
Σχεδόν τόσο καλή όσο η 3-1. Μια δεύτερη πόρτα στο σπίτι σου δυσκολεύει τη διαφυγή των πίσω πουλιών του αντιπάλου, και κάθε πούλι που κινείς καταλήγει σε ασφάλεια.
Η 6η, η 7η και η 8η θέση σου σχηματίζουν τώρα φράγμα τριών θέσεων ακριβώς μπροστά από τα πίσω πούλια του αντιπάλου, που δεν μπορούν πια να ξεφύγουν με εξάρα.
Κάθε νέα πόρτα στο σπίτι σου αξίζει. Η 3η θέση είναι πιο βαθιά από το ιδανικό, αλλά είναι ασφαλής, και αν αργότερα χτυπήσεις ένα πούλι του αντιπάλου, θα έχει λιγότερες θέσεις για να ξαναμπεί.
6-5: Τρέξε ένα πίσω πούλι (το άλμα των ερωτευμένων)
Παίξε 24/13
Τρέξε ένα πίσω πούλι μέχρι τη μεσαία σου θέση, όπου είναι ασφαλές. Ένα από τα δύο πιο εκτεθειμένα πούλια σου ξεφεύγει και περνάς καθαρά μπροστά στην κούρσα.
Φέρε ένα ή δύο πούλια από τη μεσαία σου θέση, συχνά προχωρώντας ένα πίσω πούλι με τον άλλο αριθμό. Οι καλύτερες κινήσεις είναι πολύ κοντά, οπότε μην αγχώνεσαι να βρεις την τέλεια.
Δεν είναι όλες οι θέσεις ίδιες. Το να κλείσεις ορισμένες στρατηγικές θέσεις σου δίνει δυσανάλογο πλεονέκτημα:
Η 5η θέση (η δική σου). Η πιο πολύτιμη θέση στο άνοιγμα. Δυναμώνει το σπίτι σου, μπλοκάρει τα πίσω πούλια του αντιπάλου και γίνεται η βάση για να στήσεις φράγμα. Κλείσ' την σε κάθε ευκαιρία.
Η 7η θέση (bar point). Μαζί με την 6η και την 8η, που τις κρατάς από την αρχική θέση, η 7η δημιουργεί ισχυρό φράγμα τριών θέσεων. Ένα πίσω πούλι του αντιπάλου στην 1η σου θέση δεν μπορεί πια να ξεπηδήσει με μία εξάρα — χρειάζεται συνδυασμό 8 ή περισσότερων που προσπερνά και τις τρεις θέσεις.
Η 4η θέση. Επεκτείνει το φράγμα μέσα στο σπίτι σου. Με κλειστές την 4η, την 5η και την 6η, ο αντίπαλος που μπαίνει από τη μπάρα πρέπει να φέρει 1, 2 ή 3 — μόνο τη μισή γκάμα εισόδων.
Η 20ή θέση (η 5η του αντιπάλου). Προωθημένη άγκυρα στη μεριά του αντιπάλου. Λέγεται και «χρυσή άγκυρα»: δίνει ασφαλές πάτημα στα πίσω πούλια σου και βάση για να επιστρέψεις στο παιχνίδι μετά από χτύπημα.
Η 20ή θέση, δηλαδή η 5η του αντιπάλου, λέγεται συχνά «χρυσή άγκυρα». Αν δεν καταφέρεις να κλείσεις νωρίς τη δική σου 5η θέση, η χρυσή άγκυρα είναι το αμέσως καλύτερο: σου δίνει μόνιμο καταφύγιο βαθιά σε εχθρικό έδαφος.
Πιθανότητα χτυπήματος και ασφάλεια των μονών πουλιών
Το να καταλαβαίνεις πόσο πιθανό είναι να χτυπηθεί ένα μονό πούλι είναι καθοριστικό για τις αποφάσεις ασφάλειας και επιθετικότητας. Υπάρχουν 36 πιθανοί συνδυασμοί ζαριών. Δες πόσοι από αυτούς καλύπτουν κάθε απόσταση:
Απόσταση
Πιθανότητα να χτυπηθείτε
Ποιες ζαριές
1
31%
κάθε 1
2
33%
κάθε 2, 1-1
3
39%
κάθε 3, 1-2, 1-1
4
42%
κάθε 4, 1-3, 2-2, 1-1
5
42%
κάθε 5, 1-4, 2-3
6
47%
κάθε 6, 1-5, 2-4, 2-2, 3-3
7
17%
1-6, 2-5, 3-4
8
17%
2-6, 3-5, 4-4, 2-2
9
14%
3-6, 4-5, 3-3
10
8%
4-6, 5-5
11
6%
5-6
12
8%
6-6, 4-4, 3-3
Οι άμεσες βολές (1–6) με κόκκινο. Η διακεκομμένη γραμμή είναι το κατώφλι στο 7.
Πρακτικός κανόνας
Σε άμεση εμβέλεια (1–6 θέσεις απόσταση) το μονό σου πούλι χτυπιέται περίπου 30–47% των περιπτώσεων. Πέρα από τις 6 θέσεις ο κίνδυνος πέφτει κάτω από 17%. Όταν πρέπει να αφήσεις μονό πούλι, άφησέ το μακριά — ή άφησέ το εκεί όπου το χτύπημα κοστίζει λιγότερο.
Το μέτρημα των pip
Το μέτρημα των pip είναι ο συνολικός αριθμός θέσεων που πρέπει να διανύσουν τα πούλια σου για να βγουν όλα. Είναι το βασικό μέτρο για να ξέρεις ποιος προηγείται στην κούρσα.
Στην αρχή της παρτίδας και οι δύο παίκτες έχουν μέτρημα 167. Κάθε κίνηση μειώνει το μέτρημά σου κατά την αξία του ζαριού που χρησιμοποιείς. Ένα χτύπημα προσθέτει pip, καθώς το πούλι πάει στη μπάρα και ξαναμπαίνει από το σπίτι του αντιπάλου.
Όταν προηγείσαι στην κούρσα, με μικρότερο μέτρημα, η προτεραιότητά σου είναι να αποφεύγεις χτυπήματα και να σπάσεις την επαφή. Βγάλε τα πίσω πούλια σου σε ασφάλεια και τρέξε.
Όταν χάνεις στην κούρσα, πρέπει να διατηρήσεις επαφή και να δημιουργήσεις ευκαιρίες χτυπήματος. Κράτα άγκυρες στο σπίτι του αντιπάλου και ψάξε ευκαιρίες. Ένα μόνο χτύπημα μπορεί να ανατρέψει διαφορά 20 pip.
Γρήγορη μέθοδος μετρήματος
Μέτρα κατά θέση: πολλαπλασίασε τον αριθμό των πουλιών σε κάθε θέση με τον αριθμό της θέσης. Αρχική θέση: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30 = 167 pip. Εξασκήσου στο μέτρημα κατά τη διάρκεια της παρτίδας — το να ξέρεις τη διαφορά στην κούρσα καθορίζει κάθε απόφαση.
Αποτελεσματικό βγάλσιμο πουλιών
Μόλις μαζευτούν και τα 15 πούλια στο σπίτι σου, αρχίζει η κούρσα του βγαλσίματος. Ο στόχος αλλάζει: από τη θέση περνάς στην καθαρή ταχύτητα:
Μοίρασε τα πούλια ομοιόμορφα. Δεκαπέντε πούλια μοιρασμένα και στις έξι θέσεις του σπιτιού βγαίνουν πιο γρήγορα από τα ίδια πούλια στοιβαγμένα στην 4η, την 5η και την 6η. Η ομοιόμορφη κατανομή σημαίνει λιγότερα χαμένα pip από υπερβολικά μεγάλες ζαριές.
Απόφυγε κενά στις ψηλές θέσεις. Πούλια κολλημένα στην 5η και 6η θέση με άδειες τις χαμηλές σπαταλούν ζαριές. Αν φέρεις άσσο ή δυάρα, δεν μπορείς να βγάλεις από την 5η ή την 6η — απλώς μετακινείσαι μπροστά.
Κράτα ομαλή θέση. Μην φτιάχνεις «πύργους» με 4 και περισσότερα πούλια σε μια θέση. Βγαίνουν όλα μαζί μόνο με διπλές και μειώνουν τον αριθμό των χρήσιμων ζαριών.
Μόλις κατακτήσεις τα βασικά, η προχωρημένη στρατηγική είναι θέμα αναγνώρισης του τύπου παιχνιδιού και εκτέλεσης του σωστού σχεδίου. Κάθε θέση στο τάβλι ανήκει σε μία από λίγες στρατηγικές κατηγορίες. Το να ξέρεις σε τι παιχνίδι βρίσκεσαι — και να προσαρμόζεσαι όταν αλλάζει — χωρίζει τους μέσους παίκτες από τους ειδικούς.
Το παιχνίδι φράγματος
Φράγμα είναι μια συνεχόμενη σειρά κλειστών θέσεων, καθεμιά με δύο ή περισσότερα δικά σου πούλια. Ένα φράγμα τεσσάρων θέσεων είναι δυνατό. Των πέντε είναι κυριαρχικό. Το φράγμα έξι θέσεων είναι ο ισχυρότερος σχηματισμός στο τάβλι — ένα πούλι εγκλωβισμένο πίσω από πλήρες φράγμα κυριολεκτικά δεν μπορεί να φύγει μέχρι να διαλυθεί.
Χτίσιμο φράγματος. Ξεκίνα κλείνοντας την 5η, την 6η και την 7η θέση — την 6η και την 8η τις κρατάς ήδη από την αρχική θέση. Μετά επεκτείνσου προς έξω. Το ιδανικό φράγμα πάει από την 7η θέση μέσα στο σπίτι σου, π.χ. θέσεις 3–4–5–6–7–8.
Διατήρηση του φράγματος. Ο κρίσιμος κανόνας: μη διαλύεις ποτέ φράγμα έξι θέσεων εκτός αν δεν έχεις άλλη νόμιμη επιλογή. Κάθε κίνηση που το κρατάς ανέπαφο, ο αντίπαλος χάνει ολόκληρη κίνηση με τα εγκλωβισμένα πούλια του. Αντ' αυτού μετακίνησε ελεύθερα πούλια από την μπροστινή άκρη του φράγματος.
Timing. Η αδυναμία των παιχνιδιών φράγματος είναι το timing: μπορεί να σου τελειώσουν οι εποικοδομητικές κινήσεις και να αναγκαστείς να διαλύσεις το δικό σου φράγμα. Κράτα «αποθέματα timing», δηλαδή ελεύθερα πούλια στο πεδίο που μπορούν να έρθουν μπροστά χωρίς να χαλάσουν τη δομή.
Σε μάχες φράγμα εναντίον φράγματος, το timing μετράει περισσότερο από τη δράση. Όποιου το φράγμα διαλυθεί πρώτο συνήθως χάνει. Μέτρα πόσες μη καταστροφικές ζαριές απομένουν σε κάθε πλευρά — όποιος έχει περισσότερες «ζαριές timing» έχει το πλεονέκτημα, ακόμη κι αν έχει λιγότερες άμεσες απειλές.
Η επίθεση blitz
Το blitz είναι ολομέτωπη επίθεση στα πούλια του αντιπάλου, με στόχο να χτυπήσεις όσα περισσότερα μπορείς ενώ κλείνεις γρήγορα το σπίτι σου. Ο σκοπός: να κρατήσεις πολλά εχθρικά πούλια στη μπάρα χωρίς δυνατότητα επανεισόδου.
Πότε κάνεις blitz. Ψάξε αυτά τα σημάδια: ο αντίπαλος έχει δύο ή περισσότερα μονά πούλια στο τεταρτημόριο του σπιτιού σου, εσύ κρατάς ήδη την 5η ή την 4η θέση, και έχεις χτίστες στην 8η και στη 13η θέση έτοιμους για δράση.
Εκτέλεση του blitz. Χτύπα κάθε μονό πούλι που φτάνεις, ακόμη και με κόστος να αφήσεις δικά σου μονά. Στο blitz ο κίνδυνος να χτυπηθείς πίσω αντισταθμίζεται από το τεράστιο πλεονέκτημα να κρατάς τον αντίπαλο στη μπάρα με κλειστό ή σχεδόν κλειστό σπίτι. Κάθε θέση που κλείνεις στο σπίτι σου του αφαιρεί κι έναν ακόμη αριθμό εισόδου, και το αποτέλεσμα συσσωρεύεται: με τρεις κλειστές θέσεις μπαίνει ακόμη στο 75% των περιπτώσεων, με τέσσερις στο 56%, με πέντε μόλις στο 31%.
Το κλειστό σπίτι. Αν κλείσεις και τις έξι θέσεις του σπιτιού σου με εχθρικά πούλια στη μπάρα, η κίνηση του αντιπάλου χάνεται εντελώς — δεν μπορεί να μπει. Αυτό μπορεί να μετατρέψει μια αμφίρροπη παρτίδα σε γκάμον ή ακόμη και σε μπακγκάμον.
Όταν χάνεις στην κούρσα αλλά όχι τόσο ώστε να πας σε back game, το holding game είναι το καλύτερο όπλο σου. Κρατάς μια άγκυρα, δηλαδή δύο ή περισσότερα πούλια σε μία θέση, βαθιά μέσα στο σπίτι του αντιπάλου, περιμένοντας χτύπημα.
Οι καλύτερες άγκυρες. Η 20ή θέση, η 5η του αντιπάλου, είναι η χρυσή άγκυρα: ασφαλής, κεντρική και με τις μέγιστες ευκαιρίες επιστροφής. Η 21η θέση, η 4η του αντιπάλου, έρχεται δεύτερη. Οι χαμηλότερες άγκυρες, στις θέσεις 22, 23 και 24, είναι προοδευτικά ασθενέστερες, γιατί είναι δυσκολότερο να ξεφύγεις και παράγουν λιγότερους χρήσιμους αριθμούς.
Το παιχνίδι της αναμονής. Όσο κρατάς την άγκυρα, φέρε τα υπόλοιπα πούλια σου με ασφάλεια προς το σπίτι σου. Ο στόχος είναι διπλός: πρώτον, να χτίσεις δυνατό σπίτι ώστε όταν χτυπήσεις ο αντίπαλος να δυσκολεύεται να ξαναμπεί, και δεύτερον, να κρατήσεις την άγκυρα μέχρι να έρθει ευνοϊκή ευκαιρία χτυπήματος.
Πότε αφήνεις την άγκυρα. Μην εγκαταλείπεις καλή άγκυρα για οριακό κέρδος. Άφησέ την μόνο όταν έχεις προηγηθεί σημαντικά στην κούρσα, όταν πέτυχες κρίσιμο χτύπημα και πρέπει να φύγεις, ή όταν το σπίτι σου είναι τόσο δυνατό ώστε ένα χτύπημα να είναι καθοριστικό.
Το back game είναι στρατηγική έσχατης ανάγκης, για όταν χάνεις με μεγάλη διαφορά. Κρατάς επίτηδες δύο ή περισσότερες άγκυρες στο σπίτι του αντιπάλου, φτιάχνοντας ένα δίχτυ πιθανών χτυπημάτων ενώ χτίζεις το δικό σου σπίτι για τη στιγμή που θα χτυπήσεις.
Οι καλύτεροι συνδυασμοί αγκυρών. Οι κλασικές άγκυρες back game είναι οι συνδυασμοί 1-3, δηλαδή θέση του άσσου και 3η θέση, καθώς και 1-2 ή 2-3. Αυτές οι θέσεις μεγιστοποιούν τις ζαριές που σου δίνουν ευκαιρία χτυπήματος όσο ο αντίπαλος προσπαθεί να περάσει. Το back game 2-3 θεωρείται το ισχυρότερο, γιατί καλύπτει τους περισσότερους αριθμούς εισόδου.
Το timing είναι το παν. Το θανάσιμο μειονέκτημα των back games είναι να σου τελειώσει το timing, δηλαδή να αναγκαστείς να διαλύσεις το σπίτι σου πριν πετύχεις το χτύπημα που περίμενες. Κράτα ελεύθερα πούλια στο πεδίο όσο περισσότερο μπορείς. Θέλεις να χτυπήσεις αργά, όταν το σπίτι σου είναι πλήρως χτισμένο, όχι νωρίς όταν είναι ακόμη ανοιχτό.
Η παγίδα. Πολλοί αρχάριοι καταλήγουν σε back game κατά λάθος, επειδή χτυπήθηκαν επανειλημμένα. Η κρίσιμη διαφορά: το ηθελημένο back game περιλαμβάνει ενεργό χτίσιμο του σπιτιού σου όσο κρατάς δύο άγκυρες. Το τυχαίο back game σημαίνει συνήθως ότι η θέση σου είναι διαλυμένη και οι άγκυρες είναι παρηγοριά. Μην παίζεις back game αν το σπίτι σου δεν μπορεί να τιμωρήσει το χτύπημα όταν έρθει.
Ο κύβος διπλασιασμού είναι αυτό που μετατρέπει το τάβλι από παιχνίδι ζαριών σε παιχνίδι δεξιότητας. Κάθε απόφαση με τον κύβο είναι μια πρόταση: «πιστεύω ότι κερδίζω αρκετά ώστε να ανεβάσω το στοίχημα». Το να κατακτήσεις το παιχνίδι του κύβου βελτιώνει τα αποτελέσματά σου περισσότερο από κάθε άλλη μεμονωμένη δεξιότητα.
Το σημείο αποδοχής του 25%. Στο παιχνίδι πόντων, αν οι πιθανότητες νίκης σου ξεπερνούν το 25%, πρέπει να δεχτείς τον διπλασιασμό. Τα μαθηματικά: η άρνηση κοστίζει 1 πόντο με βεβαιότητα. Η αποδοχή στο 25% σημαίνει ότι κερδίζεις 25% × 2 = 0,5 και χάνεις 75% × 2 = 1,5, δηλαδή καθαρό −1,0, το ίδιο με την άρνηση. Στο 26% και πάνω, η αποδοχή είναι αυστηρά καλύτερη.
Το παράθυρο διπλασιασμού. Πρέπει να διπλασιάσεις όταν οι πιθανότητες νίκης σου είναι περίπου 70–75%. Κάτω από 70% ο διπλασιασμός είναι πρόωρος: δίνεις τον κύβο στον αντίπαλο, και μαζί το δικαίωμα να ξαναδιπλασιάσει, πολύ φθηνά. Πάνω από 75% ο αντίπαλος πρέπει να αρνηθεί, άρα ο διπλασιασμός είναι σωστός αλλά χάνεις το παράθυρο όπου εκείνος κάνει λάθος δεχόμενος.
Ο νόμος του Woolsey. Η πιο πρακτική ευριστική για τον διπλασιασμό: αν δεν είσαι σίγουρος αν ο αντίπαλος πρέπει να δεχτεί ή να αρνηθεί, διπλασίασε. Λειτουργεί γιατί το κόστος του πρόωρου διπλασιασμού, δηλαδή να παραδώσεις τον κύβο, είναι συνήθως μικρότερο από το κόστος του χαμένου διπλασιασμού, δηλαδή να χάσεις την αξία μιας ολόκληρης παρτίδας.
Ο παράγοντας γκάμον. Όταν είναι πιθανά τα γκάμον, το σημείο αποδοχής μετατοπίζεται. Αν θα υφίστασαι γκάμον στο 20% των ηττών σου, χρειάζεσαι πάνω από 25% πιθανότητα νίκης για να δεχτείς — περίπου 32%. Αντίστροφα, αν εσύ απειλείς με γκάμον, μπορείς να διπλασιάζεις πιο επιθετικά, γιατί το πραγματικό σημείο αποδοχής του αντιπάλου γίνεται δυσκολότερο.
Η αξία κατοχής του κύβου. Όταν κατέχεις τον κύβο, ελέγχεις το δικαίωμα του επαναδιπλασιασμού, κάτι που δημιουργεί ένα «δωρεάν ρολ». Γι' αυτό μπορείς να δέχεσαι λίγο πιο οριακά απ' όσο λένε τα σκέτα μαθηματικά: στην πράξη το σημείο αποδοχής είναι πιο κοντά στο 22% παρά στο 25%.
Διπλασιασμός και διασπορά αριθμών
Αυτές οι δύο δίδυμες έννοιες είναι από τις πιο κομψές ιδέες στο τάβλι και σπάνια διδάσκονται σε αρχάριους, παρότι επηρεάζουν σχεδόν κάθε απόφαση κίνησης.
Διπλασιασμός αριθμών σημαίνει να τοποθετείς τα μονά πούλια σου ώστε ο αντίπαλος να χρειάζεται τους ίδιους αριθμούς για να εκτελέσει πολλές απειλές. Αν χρειάζεται τετάρα για να χτυπήσει ένα πούλι και τετάρα για να χτυπήσει άλλο, μπορεί να χτυπήσει μόνο ένα στην κίνηση (εκτός αν φέρει διπλή τετάρα). Έχεις «διπλασιάσει» τους καλούς του αριθμούς. Χωρίς αυτό, θα χρειαζόταν διαφορετικούς αριθμούς για κάθε απειλή, αυξάνοντας τις συνολικές πιθανότητές του.
Διασπορά αριθμών είναι το κατοπτρικό στην επίθεση. Όταν εσύ χρειάζεσαι καλές ζαριές, στήσε τη θέση σου ώστε διαφορετικοί αριθμοί να πετυχαίνουν κάτι χρήσιμο. Αν μια τριάρα σου κλείνει κρίσιμη θέση, μια πεντάρα χτυπά μονό πούλι και ένας άσσος καλύπτει άλλο, έχεις διασπείρει τους εποικοδομητικούς σου αριθμούς σε πολλά αποτελέσματα.
Πρακτικό παράδειγμα. Ο αντίπαλος έχει ένα πίσω πούλι στην 1η σου θέση και πούλια στη 12η σου θέση, δηλαδή στη μεσαία του θέση. Εσύ έχεις μονό πούλι στην 5η σου θέση, 4 pip μακριά από εκείνο το πίσω πούλι. Αν πρέπει να αφήσεις δεύτερο μονό στο πεδίο, βάλ' το στη 16η σου θέση, 4 pip από τη μεσαία του, και όχι στη 17η, που απέχει 5 pip. Με τα δύο μονά σε απόσταση 4, 15 από τις 36 ζαριές χτυπούν κάτι· σε αποστάσεις 4 και 5, οι 26 από τις 36.
Αρχή των ειδικών
Διπλασίασε τους καλούς αριθμούς του αντιπάλου, διάσπειρε τους δικούς σου. Αυτή η μία αρχή εξηγεί δεκάδες φαινομενικά μυστηριώδεις κινήσεις των υπολογιστών και των πρωταθλητών. Όταν αξιολογείς υποψήφιες κινήσεις, μέτρα πόσους «καλούς» αριθμούς έχει κάθε πλευρά: η κίνηση που ελαχιστοποιεί τις χρήσιμες ζαριές του αντιπάλου μεγιστοποιώντας τις δικές σου είναι συνήθως η σωστή.
Timing και σπατάλη κινήσεων
Timing στο τάβλι σημαίνει να έχεις χρήσιμες κινήσεις στο μέλλον. Μια θέση με καλό timing έχει ελεύθερα πούλια που μπορούν να μετακινηθούν χωρίς να βλάψουν τη δομή σου. Μια θέση με κακό timing σε αναγκάζει να διαλύσεις κρίσιμες θέσεις ή να στοιβάξεις πούλια σε άχρηστους σωρούς.
Η σπατάλη είναι ο εχθρός του timing. Κινήσεις που «σπαταλούν» pip, όπως να μπεις από την 6η θέση στη θέση του άσσου αντί να κλείσεις θέση, καταναλώνουν τα αποθέματα timing. Το να στοιβάξεις πέντε πούλια σε μία θέση είναι σπάταλο, γιατί μελλοντικές ζαριές που πέφτουν σε αυτή τη θέση δεν έχουν πού να πάνε παραγωγικά.
Ανακύκλωση. Να χτυπηθείς δεν είναι πάντα κακό. Σε θέσεις όπου σου τελειώνει το timing, όπου το φράγμα σου είναι έτοιμο να διαλυθεί, το χτύπημα μπορεί να είναι δώρο: επιστρέφει ένα πούλι στο πίσω μέρος του ταμπλό και σου δίνει πολύ περισσότερες κινήσεις πριν αναγκαστείς να διαλύσεις τη θέση σου.
Πούλια στη ζώνη. «Ζώνη» είναι η περιοχή έξω από το σπίτι σου, οι θέσεις 7 έως 12 για τον παίκτη. Τα πούλια σε αυτή τη ζώνη μπορούν να έρθουν μέσα σε διάστημα κάποιων κινήσεων και προσφέρουν timing. Τα πούλια που βρίσκονται ήδη στο σπίτι σου είναι δεσμευμένα: πρέπει να προχωρήσουν, καταναλώνοντας γρήγορα το timing.
Παιχνίδι ματς και παιχνίδι πόντων
Οι περισσότερες καθημερινές παρτίδες τάβλι είναι παιχνίδι πόντων: κάθε παρτίδα είναι ανεξάρτητη και τα γκάμον διπλασιάζουν το στοίχημα. Το παιχνίδι ματς, δηλαδή πρώτος στους Ν πόντους, εισάγει τελείως διαφορετικές στρατηγικές σκέψεις, γιατί το σκορ αλλάζει τα πάντα.
Ο κανόνας Crawford. Όταν ένας παίκτης φτάσει έναν πόντο πριν το ματς, π.χ. 6-1 σε ματς 7 πόντων, η επόμενη παρτίδα παίζεται χωρίς κύβο διπλασιασμού. Αυτή η «παρτίδα Crawford» δεν επιτρέπει στον παίκτη που χάνει να διπλασιάσει αμέσως στα 2, κάτι που αλλιώς θα ήταν αυτόματη κίνηση.
Δωρεάν άρνηση. Στην παρτίδα αμέσως μετά το Crawford, όποιος χάνει πρέπει να διπλασιάσει αμέσως. Αν χρειάζεται ζυγό αριθμό πόντων, ο παίκτης που προηγείται μπορεί να αρνηθεί χάνοντας σχεδόν τίποτα, αφού ένας παραπανίσιος πόντος δεν αξίζει σε αυτόν που χάνει· άρα αρνείται κάθε φορά που η παρτίδα ξεκίνησε άσχημα. Αν όμως χρειάζεται μονό αριθμό πόντων, η άρνηση κοστίζει ακριβά και ο παίκτης που προηγείται πρέπει να δεχτεί.
Αποφυγή γκάμον και παιχνίδι για γκάμον. Όταν προηγείσαι στο ματς, ο επιπλέον πόντος συχνά ξεπερνά όσα χρειάζεσαι και δεν βοηθά σχεδόν καθόλου, καθώς χρειάζεσαι μόνο λίγους πόντους. Όταν χάνεις, τα γκάμον γίνονται εξαιρετικά πολύτιμα, γιατί καλύπτουν δύο πόντους αντί για έναν. Αυτό αλλάζει το παιχνίδι με τα πούλια: όποιος χάνει πρέπει να παίζει για γκάμον πιο επιθετικά, ακόμη και με μεγαλύτερα ρίσκα.
Πίνακες match equity. Οι σοβαροί παίκτες ματς χρησιμοποιούν πίνακες match equity για να υπολογίσουν το κατώφλι αποδοχής ή άρνησης σε κάθε σκορ. Στο 3-3 το σημείο αποδοχής δεν απέχει πολύ από τα επίπεδα του παιχνιδιού πόντων. Στο 2-4 όμως είναι εντελώς διαφορετικό, γιατί τα στοιχήματα είναι ασύμμετρα.
Περισσότερα από το GammonMatch
Οι παρακάτω αναλυτικοί οδηγοί είναι προς το παρόν διαθέσιμοι στα αγγλικά.