Aberturas no gamão: a melhor jogada para cada lançamento
Se o seu lançamento puder fazer uma casa nova, faça. Com 6-5, corra com uma peça de trás até um lugar seguro. Nos outros casos, traga uma peça da sua casa média. Experimente abaixo.
Escolha um lançamento, faça sua jogada e aperte Confirmar para ver como ela foi avaliada.
Traga uma ou duas peças da sua casa média, muitas vezes avançando uma peça de trás com o outro número. As melhores jogadas ficam muito próximas, então não se preocupe em escolher a perfeita.
As setas mostram a melhor jogada. Abaixo de cada uma, as jogadas seguintes recebem a mesma avaliação que o tabuleiro de prática dá à sua jogada.
Como ler uma jogada
13/7 significa mover uma peça da casa 13 para a casa 7. Você avança da 24 em direção à 1, e o seu quadrante interno são as casas 1 a 6.
2-1: Exponha a casa 5
Jogue 13/11 6/5
O 2-1 não consegue fazer a casa 5, então coloque uma peça lá e tente cobri-la no próximo turno. O adversário a captura cerca de 4 vezes em 10; se ele errar, você quase sempre consegue cobri-la.
A melhor abertura. A casa 5 é a mais valiosa do tabuleiro: ela dá a você uma segunda casa no quadrante interno, bloqueia as peças de trás do adversário e não deixa nenhuma peça para ser capturada.
Quase tão bom quanto o 3-1. Uma segunda casa no quadrante interno dificulta a fuga das peças de trás do adversário, e todas as peças que você move ficam seguras.
4-3: Separe para a 20 e traga uma peça construtora
Jogue 24/20 13/10
O 4 leva uma peça de trás até a 20, a casa onde você mais quer ancorar, e o 3 traz uma peça construtora para mirar na casa 5. Trazer duas construtoras com 13/10 13/9 é igualmente bom.
Vale a pena fazer qualquer casa nova no quadrante interno. A casa 3 é mais funda do que o ideal, mas é segura, e uma peça que você capturar mais tarde terá menos lugares para entrar de volta.
Leve uma peça da sua casa média direto até a casa 5 e tente cobri-la no próximo turno. Ela pode ser capturada, mas, se sobreviver, você pode fazer a melhor casa do tabuleiro. 24/18 13/11 é igualmente bom.
6-3: Separe para a 18 e traga uma peça construtora
Jogue 24/18 13/10
Avance uma peça de trás até a 18 e traga uma peça construtora até a 10. As duas podem ser capturadas, mas dão a você boas chances de fazer uma casa forte no próximo turno.
6-5: Corra com uma peça de trás (salto do apaixonado)
Jogue 24/13
Leve uma peça de trás direto até a sua casa média, onde ela fica segura. Uma das suas duas peças mais expostas escapa, e você abre uma boa vantagem na corrida.
Quais são as melhores jogadas de abertura no gamão?
Faça uma casa nova sempre que o lançamento permitir (3-1, 4-2, 5-3 e 6-1). Com 6-5, corra com uma peça de trás até um lugar seguro. Nos outros dez lançamentos, traga uma peça da sua casa média, muitas vezes avançando também uma peça de trás.
Qual é o melhor lançamento de abertura no gamão?
3-1, jogado como 8/5 6/5. Com ele, você vence cerca de 55% das partidas. Em seguida vêm 6-1, jogado como 13/7 8/7 e 4-2, jogado como 8/4 6/4.
Qual é o pior lançamento de abertura no gamão?
6-2, jogado como 13/5. Mesmo jogando bem, você vence só cerca de 49% das partidas, pouco melhor do que se não tivesse jogado primeiro.
Devo separar minhas peças de trás na primeira jogada?
Muitas vezes, sim. Com 3-2, 4-1, 4-3, 5-1, 5-2, 6-3 e 6-4, a melhor jogada avança uma peça de trás. Com a maioria dos lançamentos baixos, separar e trazer peças construtoras são opções quase igualmente boas.
Dá para tirar uma dupla na jogada de abertura?
Não. Cada jogador lança um dado para decidir quem começa, e quem ganha joga esses dois números, então a primeira jogada nunca é uma dupla. Os 15 lançamentos desta página são todas as aberturas possíveis.
O que significa “custa cerca de 3 pontos a cada 100 partidas”?
É uma comparação entre uma jogada e a melhor. Se você fizesse essa jogada toda vez que tirasse esse lançamento, marcaria cerca de 3 pontos a menos em 100 partidas, contando o gammon como 2 pontos.
Como chegamos às melhores jogadas
Pegamos todas as 190 jogadas válidas dos 15 lançamentos de abertura e jogamos cada uma até o fim da partida com o GME, o motor de rede neural do GammonMatch, que fez todas as jogadas dos dois lados. Cada jogada teve pelo menos 1.296 partidas, e as que ficaram mais perto da melhor chegaram a 15.552: 844.992 partidas no total. Todas as jogadas de um mesmo lançamento enfrentaram os mesmos dados, então as diferenças vêm das jogadas, não da sorte.
Os resultados valem para partidas sem o cubo de dobra, com o gammon valendo 2 pontos. Com o cubo, algumas das escolhas mais apertadas podem mudar; as jogadas que fazem uma casa e a corrida do 6-5 não mudam.
Para conferir, comparamos nossos resultados com os rollouts do GNU Backgammon publicados no bkgm.com. Os dois apontam a mesma melhor jogada em 10 dos 15 lançamentos. Eles divergem em 3-2 (o GNU prefere 13/11 13/10), 4-3 (o GNU prefere 13/10 13/9), 5-4 (o GNU prefere 24/20 13/8), 6-2 (o GNU prefere 24/18 13/11) e 6-4 (o GNU prefere 8/2 6/2). Em todos esses casos, a diferença entre as duas jogadas é de no máximo 3 pontos a cada 100 partidas nos dois rollouts, então qualquer uma delas é uma boa escolha.