Zarınız yeni bir kapı yapmaya izin veriyorsa, yapın. 6-5 atarsanız bir arka pulu güvenli yere kaçırın. Diğer durumlarda orta noktanızdan (13) bir pul indirin. Aşağıda deneyin.
Bir zar seçin, hamlenizi yapın ve nasıl değerlendirildiğini görmek için Gönder düğmesine basın.
Orta noktanızdan bir ya da iki pul indirin; çoğu zaman diğer zarla bir arka pulu da ileri taşıyın. En iyi hamleler birbirine çok yakın, bu yüzden mükemmel olanı seçmeye kafa yormayın.
Oklar en iyi hamleyi gösterir. Her birinin altında, sonraki en iyi hamleler alıştırma tahtasının sizin hamlenizi değerlendirdiği şekilde puanlanır.
Hamle nasıl okunur
13/7, bir pulu 13. kapıdan 7. kapıya taşımak demektir. Pullarınızı 24'ten 1'e doğru oynarsınız; iç sahanız 1 ile 6 arasındaki kapılardır.
2-1: 5-li kapınıza pul koyun
13/11 6/5 oynayın
2-1 ile 5-li kapınızı yapamazsınız; bu yüzden oraya bir pul koyun ve bir sonraki turda kapatmayı hedefleyin. Rakibiniz bu pulu 10 seferin yaklaşık 4'ünde vurur; vuramazsa onu neredeyse her zaman kapatırsınız.
En iyi açılış zarı. 5-li kapınız tahtadaki en değerli kapıdır: iç sahanızda ikinci bir kapı kazandırır, rakibin arka pullarını engeller ve vurulacak açık pul bırakmaz.
3 ile bir arka pul 21'e çıkar, 2 ile de bir yapıcı pul 5-li kapınızı hedeflemek üzere aşağı iner. 13/11 13/10 ile iki yapıcı pul indirmek de aynı derecede iyidir.
4 ile bir pul 5-li kapınızı hedeflemek üzere aşağı iner, 1 ile de arka pullarınızı bölersiniz; böylece onlara saldırmak zorlaşır, dayanak yapmak kolaylaşır.
4-3: Arka pulu 20'ye çıkarın ve bir yapıcı pul indirin
24/20 13/10 oynayın
4 ile bir arka pul, dayanak yapmayı en çok isteyeceğiniz kapı olan 20'ye gider; 3 ile de bir yapıcı pul 5-li kapınızı hedeflemek üzere iner. 13/10 13/9 ile iki yapıcı pul indirmek de aynı derecede iyidir.
Yeni bir iç saha kapısı her zaman yapmaya değer. 3-lü kapı ideal olandan biraz derinde kalsa da güvenlidir ve ileride vuracağınız bir pulun geri girebileceği yerleri azaltır.
Orta noktanızdan bir pulu doğrudan 5-li kapınıza götürün ve bir sonraki turda kapatmayı hedefleyin. Vurulabilir, ama hayatta kalırsa tahtadaki en iyi kapıyı yapabilirsiniz. 24/18 13/11 de aynı derecede iyidir.
6-3: Arka pulu 18'e çıkarın ve bir yapıcı pul indirin
24/18 13/10 oynayın
Bir arka pulu 18'e çıkarın ve bir yapıcı pulu 10'a indirin. İkisi de vurulabilir, ama bir sonraki turda güçlü bir kapı yapmak için size iyi şans verir.
Zarınız izin verdiğinde her zaman yeni bir kapı yapın (3-1, 4-2, 5-3 ve 6-1). 6-5 atarsanız bir arka pulu güvenli yere kaçırın. Kalan on zarda orta noktanızdan bir pul indirin; çoğu zaman bir arka pulu da ileri taşıyın.
Tavlada en iyi açılış zarı hangisidir?
3-1 (8/5 6/5). Bu zarla kazanma şansınız yaklaşık %55 olur. Onu 6-1 (13/7 8/7) ve 4-2 (8/4 6/4) izler.
Tavlada en kötü açılış zarı hangisidir?
6-2 (13/5). İyi oynansa bile kazanma şansınız yalnızca yaklaşık %49 olur; bu, ilk hamleyi yapmamış olmaktan ancak biraz daha iyidir.
İlk hamlede arka pullarımı bölmeli miyim?
Çoğu zaman evet. 3-2, 4-1, 4-3, 5-1, 5-2, 6-3 ve 6-4 için en iyi hamle bir arka pulu ileri taşır. Küçük zarların çoğunda bölmek ile yapıcı pul indirmek neredeyse aynı derecede iyidir.
Açılış hamlesinde çift gelebilir mi?
Hayır. Kimin başlayacağını belirlemek için her oyuncu bir zar atar ve kazanan bu iki sayıyı oynar; bu yüzden ilk hamle asla çift olmaz. Bu sayfadaki 15 zar, olası tüm açılışlardır.
“100 oyunda 3 puan kaybettirir” ne anlama geliyor?
Bir hamleyi en iyi hamleyle karşılaştırır. O zarı her attığınızda bu hamleyi oynasaydınız, mars 2 puan sayıldığında 100 oyunda yaklaşık 3 puan daha az kazanırdınız.
En iyi hamleleri nasıl belirledik
15 açılış zarı için tüm 190 yasal hamleyi aldık ve her birini GammonMatch'in sinir ağı motoru GME ile, iki tarafın da bütün hamlelerini ona yaptırarak oyunun sonuna kadar oynattık. Her hamle en az 1.296 oyun oynandı, birbirine en yakın adaylar ise 15.552 oyuna kadar: toplamda 844.992 oyun. Aynı zarın bütün hamleleri aynı zar dizisiyle oynandı; yani farklar şanstan değil, hamlelerden kaynaklanıyor.
Sonuçlar çift küpsüz oyunlar içindir ve mars 2 puan sayılır. Küple oynandığında birbirine en yakın birkaç seçenek değişebilir; kapı yapan hamleler ve 6-5 ile kaçış değişmez.
Sağlama olarak sonuçlarımızı GNU Backgammon'un bkgm.com üzerinde yayımlanan rollout'larıyla karşılaştırdık. İkisi, 15 zarın 10 tanesinde aynı en iyi hamleyi seçiyor. Farklı seçtikleri zarlar: 3-2 (GNU 13/11 13/10 hamlesini tercih ediyor), 4-3 (GNU 13/10 13/9 hamlesini tercih ediyor), 5-4 (GNU 24/20 13/8 hamlesini tercih ediyor), 6-2 (GNU 24/18 13/11 hamlesini tercih ediyor) ve 6-4 (GNU 8/2 6/2 hamlesini tercih ediyor). Her birinde iki hamle arasındaki fark, iki rollout'ta da 100 oyunda en fazla 3 puan; yani ikisi de iyi bir seçimdir.