Дебютные ходы в нардах: лучший первый ход для каждого броска
Если бросок позволяет занять новый пункт, займите его. При 6-5 уведите заднюю шашку в безопасное место. В остальных случаях переведите шашку со среднего пункта ближе к дому. Попробуйте сами на доске ниже.
Выберите бросок, сделайте ход и нажмите Готово, чтобы увидеть оценку.
Переведите одну-две шашки со среднего пункта, часто продвигая другим числом одну заднюю шашку. Лучшие ходы почти равноценны, так что не переживайте из-за выбора идеального.
Стрелки показывают лучший ход. Под каждым из них — следующие по силе ходы с такими же оценками, как на тренировочной доске.
Как читать запись хода
13/7 означает: переставить шашку с 13-го пункта на 7-й. Вы ходите от 24-го пункта к 1-му, а ваш дом — пункты с 1-го по 6-й.
2-1: Подготовьте 5-й пункт
Ход 13/11 6/5
При 2-1 занять 5-й пункт нельзя, поэтому поставьте туда одну шашку и постарайтесь прикрыть её второй шашкой следующим ходом. Соперник бьёт её примерно в 4 случаях из 10; если он промахнётся, вы почти всегда её прикроете.
Лучший начальный бросок. 5-й пункт — самый ценный на доске: это второй пункт в вашем доме, он блокирует задние шашки соперника, и вы не оставляете ни одного блота.
Тройкой задняя шашка продвигается на 21-й пункт, а двойкой строитель подходит ближе, чтобы помочь занять 5-й пункт. Подвести двух строителей ходом 13/11 13/10 ничуть не хуже.
Четвёркой шашка подходит ближе, чтобы помочь занять 5-й пункт, а единицей вы разделяете задние шашки: так их труднее атаковать и проще построить из них анкер.
4-3: Выдвиньте заднюю шашку на 20-й пункт и подведите строителя
Ход 24/20 13/10
Четвёркой задняя шашка выходит на 20-й пункт — лучшее место для анкера, а тройкой строитель подходит ближе, чтобы помочь занять 5-й пункт. Подвести двух строителей ходом 13/10 13/9 ничуть не хуже.
Пятёркой шашка безопасно встаёт на ваш 8-й пункт, а двойкой вы разделяете задние шашки, и у них появляется больше способов построить продвинутый анкер.
Любой новый пункт в доме стоит занять. 3-й пункт глубже, чем хотелось бы, но он безопасен, а шашке соперника, которую вы побьёте позже, останется меньше мест для входа.
Переведите одну шашку со среднего пункта прямо на 5-й и постарайтесь прикрыть её следующим ходом. Её могут побить, но если она уцелеет, вы займёте лучший пункт на доске. Ход 24/18 13/11 ничуть не хуже.
6-3: Выдвиньте заднюю шашку на 18-й пункт и подведите строителя
Ход 24/18 13/10
Выдвиньте заднюю шашку на 18-й пункт и подведите строителя на 10-й. Обе шашки могут побить, зато у вас хорошие шансы занять сильный пункт следующим ходом.
6-4: Выдвиньте заднюю шашку на 18-й пункт и подведите строителя
Ход 24/18 13/9
Выдвиньте заднюю шашку на 18-й пункт и подведите строителя на 9-й. Совсем немного уступают им уход задней шашки ходом 24/14 и занятие 2-го пункта ходом 8/2 6/2.
Уведите одну заднюю шашку до самого среднего пункта, где она в безопасности. Одна из двух самых уязвимых шашек спасается, и вы заметно уходите вперёд в гонке.
Занимайте новый пункт всегда, когда бросок это позволяет (3-1, 4-2, 5-3 и 6-1). При броске 6-5 уведите заднюю шашку в безопасное место. При остальных бросках (их десять) переведите шашку со среднего пункта ближе к дому, часто заодно продвинув вперёд одну заднюю шашку.
Какой начальный бросок в нардах самый лучший?
3-1 (ход 8/5 6/5). После такого броска вы выигрываете примерно 55% партий. Следом идут 6-1 (ход 13/7 8/7) и 4-2 (ход 8/4 6/4).
Какой начальный бросок в нардах самый слабый?
6-2 (ход 13/5). Даже при лучшей игре вы выигрываете лишь около 49% партий — почти как если бы вы вовсе не ходили первым.
Стоит ли разделять задние шашки первым ходом?
Часто да. При бросках 3-2, 4-1, 4-3, 5-1, 5-2, 6-3 и 6-4 лучший ход продвигает одну заднюю шашку вперёд. При большинстве небольших бросков разделение задних шашек и подвод строителей почти равноценны.
Может ли на первом ходу выпасть дубль?
Нет. Каждый игрок бросает по одной кости, чтобы определить, кто начинает, и победитель ходит этими двумя числами, поэтому первый ход никогда не бывает дублем. 15 бросков на этой странице — это все возможные начала партии.
Что значит «теряет примерно 3 очка на 100 партий»?
Так ход сравнивается с лучшим. Если бы вы играли так каждый раз, когда выпадает этот бросок, то за 100 партий набрали бы примерно на 3 очка меньше (гаммон считается за 2 очка).
Как мы определили лучшие ходы
Мы взяли все допустимые ходы для 15 начальных бросков (всего их 190) и доиграли каждый до конца партии с помощью GME — нейросетевого движка GammonMatch, который делал все ходы за обе стороны. Число партий на каждый ход — не меньше 1 296, а для самых близких претендентов — до 15 552. Всего сыграно партий: 844 992. Все ходы для одного броска разыгрывались с одинаковыми бросками костей, поэтому разница объясняется самими ходами, а не удачей.
Результаты получены для игры без куба удвоения, гаммон считается за 2 очка. С кубом в нескольких самых близких случаях выбор может измениться, но не для ходов, занимающих новый пункт, и не для ухода задней шашки при 6-5.
Для проверки мы сравнили наши результаты с опубликованными симуляциями GNU Backgammon на bkgm.com. Лучший ход совпадает для 10 из 15 бросков. Расхождения: 3-2 (GNU предпочитает 13/11 13/10), 4-3 (GNU предпочитает 13/10 13/9), 5-4 (GNU предпочитает 24/20 13/8), 6-2 (GNU предпочитает 24/18 13/11) и 6-4 (GNU предпочитает 8/2 6/2). В каждом из этих случаев разница между двумя ходами в обеих симуляциях не превышает 3 очка на 100 партий, так что подойдёт любой из них.