Изберете хвърляне, направете хода си и натиснете Изпрати, за да видите как е оценен.

Доиграй срещу GnuBG →

Трите вида начални ходове

Заемете точка

Ако хвърлянето ви може да заеме нова точка пред задните пулове на противника, заемете я. Това са най-добрите хвърляния за начало.

Бягство към безопасност

Изведете един заден пул чак до средната си точка.

Строете и разделяйте

Придвижете един или два пула от средната си точка, като често премествате заден пул напред с другото число. Най-добрите ходове са близки, така че не се тревожете дали сте избрали идеалния.

Всички начални хвърляния с обяснения

Стрелките показват най-добрия ход. Под всеки от тях следващите най-добри ходове са оценени по същия начин, по който дъската за упражнения оценява вашия ход.

Как да четете ход

13/7 означава: преместете пул от точка 13 на точка 7. Движите се от 24 надолу към 1, а вътрешната ви дъска е точките от 1 до 6.

Хвърляне 2-12-1: Поставете пул на 5-та точка

Изиграйте 13/11 6/5

С 2-1 не можете да заемете 5-та точка, затова поставете там един пул и се опитайте да го покриете на следващия ход. Противникът го удря приблизително 4 пъти от 10; ако пропусне, почти винаги ще успеете да го покриете.

  • 13/11 6/5 Най-добър ход
  • 24/23 13/11 Почти толкова добър
  • 13/10 Приемлив
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 3-13-1: Заемете 5-та точка

Изиграйте 8/5 6/5

Най-доброто начално хвърляне. 5-та точка е най-ценната точка на дъската: дава ви втора точка във вътрешната дъска, блокира задните пулове на противника и не оставя нищо за удряне.

  • 8/5 6/5 Най-добър ход
  • 13/9 Голяма грешка
  • 24/23 24/21 Голяма грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 3-23-2: Разделете и придвижете строител

Изиграйте 24/21 13/11

Тройката премества заден пул напред до 21, а двойката придвижва строител, който се цели в 5-та точка. Придвижването на два строителя с 13/11 13/10 е също толкова добро.

  • 24/21 13/11 Най-добър ход
  • 13/11 13/10 Почти толкова добър
  • 24/22 24/21 Приемлив
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 4-14-1: Разделете и придвижете строител

Изиграйте 24/23 13/9

Четворката придвижва пул, който се цели в 5-та точка, а единицата разделя задните ви пулове, така че е по-трудно да бъдат атакувани и по-лесно да изградите анкер.

  • 24/23 13/9 Най-добър ход
  • 13/8 Грешка
  • 24/20 6/5 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 4-24-2: Заемете 4-та точка

Изиграйте 8/4 6/4

Почти толкова добро, колкото 3-1. Втора точка във вътрешната дъска затруднява бягството на задните пулове на противника, а всеки преместен пул каца на безопасно място.

  • 8/4 6/4 Най-добър ход
  • 24/20 13/11 Грешка
  • 13/11 13/9 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 4-34-3: Разделете до 20 и придвижете строител

Изиграйте 24/20 13/10

Четворката премества заден пул на 20 – точката, на която най-много искате да изградите анкер, а тройката придвижва строител, който се цели в 5-та точка. Придвижването на два строителя с 13/10 13/9 е също толкова добро.

  • 24/20 13/10 Най-добър ход
  • 24/21 13/9 Почти толкова добър
  • 13/10 13/9 Почти толкова добър
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 5-15-1: Разделете и играйте безопасно

Изиграйте 24/23 13/8

Петицата премества пул безопасно на 8-ма точка, а единицата разделя задните ви пулове, така че е по-трудно да бъдат атакувани.

  • 24/23 13/8 Най-добър ход
  • 13/8 6/5 Приемлив
  • 24/18 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 5-25-2: Разделете и играйте безопасно

Изиграйте 24/22 13/8

Петицата премества пул безопасно на 8-ма точка, а двойката разделя задните ви пулове и им дава повече начини да изградят напреднал анкер.

  • 24/22 13/8 Най-добър ход
  • 13/11 13/8 Почти толкова добър
  • 13/6 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 5-35-3: Заемете 3-та точка

Изиграйте 8/3 6/3

Всяка нова точка във вътрешната дъска си струва. 3-та точка е по-навътре от идеалното, но е безопасна, а пул, който ударите по-късно, ще има по-малко места, откъдето да влезе отново.

  • 8/3 6/3 Най-добър ход
  • 24/21 13/8 Приемлив
  • 13/5 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 5-45-4: Придвижете два пула

Изиграйте 13/9 13/8

Единият пул отива безопасно на 8-ма точка, а другият каца на 9, готов да помогне за заемането на 5-та точка. Разделянето с 24/20 13/8 е също толкова добро.

  • 13/9 13/8 Най-добър ход
  • 24/20 13/8 Приемлив
  • 24/15 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 6-16-1: Заемете бар точката

Изиграйте 13/7 8/7

Вашите 6-та, 7-ма и 8-ма точка вече образуват стена от три точки точно пред задните пулове на противника, така че те вече не могат да избягат с 6.

  • 13/7 8/7 Най-добър ход
  • 13/7 6/5 Голяма грешка
  • 24/23 13/7 Голяма грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 6-26-2: Поставете пул на 5-та точка

Изиграйте 13/5

Преместете един пул от средната си точка чак до 5-та точка и се опитайте да го покриете на следващия ход. Може да бъде ударен, но ако оцелее, можете да заемете най-добрата точка на дъската. Ходът 24/18 13/11 е също толкова добър.

  • 13/5 Най-добър ход
  • 24/18 13/11 Почти толкова добър
  • 24/16 Почти толкова добър
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 6-36-3: Разделете до 18 и придвижете строител

Изиграйте 24/18 13/10

Преместете заден пул напред до 18 и придвижете строител до 10. И двата пула могат да бъдат ударени, но ви дават добри шансове да заемете силна точка на следващия ход.

  • 24/18 13/10 Най-добър ход
  • 24/15 Почти толкова добър
  • 24/21 13/7 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 6-46-4: Разделете до 18 и придвижете строител

Изиграйте 24/18 13/9

Преместете заден пул напред до 18 и придвижете строител до 9. Бягството с 24/14 и заемането на 2-ра точка с 8/2 6/2 следват плътно.

  • 24/18 13/9 Най-добър ход
  • 24/14 Почти толкова добър
  • 8/2 6/2 Приемлив
Доиграй срещу GnuBG →

Хвърляне 6-56-5: Изведете заден пул (скокът на влюбените)

Изиграйте 24/13

6

Изведете един заден пул чак до средната си точка, където е в безопасност. Един от двата ви най-уязвими пула избягва и вие изпреварвате значително в състезанието.

  • 24/13 Най-добър ход
  • 24/18 13/8 Приемлив
  • 13/8 13/7 Грешка
Доиграй срещу GnuBG →

Често задавани въпроси

Кои са най-добрите начални ходове в таблата?
Заемайте нова точка винаги когато хвърлянето ви го позволява (3-1, 4-2, 5-3 и 6-1). С 6-5 изведете заден пул на безопасно място. С останалите десет хвърляния придвижете пул от средната си точка, като често премествате напред и един заден пул.
Кое е най-доброто начално хвърляне в таблата?
3-1 с хода 8/5 6/5. След това хвърляне печелите около 55% от игрите. Следващите най-добри са 6-1 с хода 13/7 8/7 и 4-2 с хода 8/4 6/4.
Кое е най-лошото начално хвърляне в таблата?
6-2 с хода 13/5. Дори изиграно добре, с него печелите само около 49% от игрите – едва малко повече, отколкото ако не бяхте започнали първи.
Трябва ли да разделя задните си пулове с първия ход?
Често да. С 3-2, 4-1, 4-3, 5-1, 5-2, 6-3 и 6-4 най-добрият ход премества един заден пул напред. При повечето малки хвърляния разделянето и придвижването на строители са почти еднакво добри.
Може ли първият ход да е с чифт?
Не. Всеки играч хвърля по един зар, за да се реши кой започва, и победителят играе тези две числа, така че първият ход никога не е чифт. 15-те хвърляния на тази страница са всички възможни начала.
Какво означава „струва около 3 точки на 100 игри“?
Сравнява даден ход с най-добрия. Ако играете този ход всеки път, когато хвърлите това число, бихте спечелили около 3 точки по-малко за 100 игри, като гамонът се брои за 2 точки.
Как определихме най-добрите ходове

Взехме всички 190 възможни хода за 15-те начални хвърляния и изиграхме всеки от тях до края на играта с GME, програмата с невронна мрежа на GammonMatch, която прави всички ходове и за двете страни. Всеки ход получи поне 1 296 игри, а най-близките претенденти – до 15 552: общо 844 992 игри. Всички ходове за дадено хвърляне бяха изиграни със същите зарове, така че разликите идват от ходовете, а не от късмета.

Резултатите са за игри без куб за удвояване, като гамонът се брои за 2 точки. С куб някои от най-близките избори може да се променят; ходовете, които заемат точка, и бягството с 6-5 – не.

За проверка сравнихме резултатите си с публикуваните симулации на GNU Backgammon на bkgm.com. Двата източника посочват един и същ най-добър ход за 10 от 15-те хвърляния. Разминават се за 3-2 (GNU предпочита 13/11 13/10), 4-3 (GNU предпочита 13/10 13/9), 5-4 (GNU предпочита 24/20 13/8), 6-2 (GNU предпочита 24/18 13/11) и 6-4 (GNU предпочита 8/2 6/2). Във всеки от случаите двата хода са на не повече от 3 точки на 100 игри един от друг и в двете симулации, така че и двата са добър избор.

Изиграйте цяла игра срещу AI