Начални ходове в таблата: най-добрият ход за всяко хвърляне
Ако хвърлянето ви може да заеме нова точка, заемете я. С 6-5 изведете заден пул на безопасно място. Иначе придвижете пул от средната си точка. Опитайте по-долу.
Изберете хвърляне, направете хода си и натиснете Изпрати, за да видите как е оценен.
Придвижете един или два пула от средната си точка, като често премествате заден пул напред с другото число. Най-добрите ходове са близки, така че не се тревожете дали сте избрали идеалния.
Стрелките показват най-добрия ход. Под всеки от тях следващите най-добри ходове са оценени по същия начин, по който дъската за упражнения оценява вашия ход.
Как да четете ход
13/7 означава: преместете пул от точка 13 на точка 7. Движите се от 24 надолу към 1, а вътрешната ви дъска е точките от 1 до 6.
2-1: Поставете пул на 5-та точка
Изиграйте 13/11 6/5
С 2-1 не можете да заемете 5-та точка, затова поставете там един пул и се опитайте да го покриете на следващия ход. Противникът го удря приблизително 4 пъти от 10; ако пропусне, почти винаги ще успеете да го покриете.
Най-доброто начално хвърляне. 5-та точка е най-ценната точка на дъската: дава ви втора точка във вътрешната дъска, блокира задните пулове на противника и не оставя нищо за удряне.
Тройката премества заден пул напред до 21, а двойката придвижва строител, който се цели в 5-та точка. Придвижването на два строителя с 13/11 13/10 е също толкова добро.
Четворката придвижва пул, който се цели в 5-та точка, а единицата разделя задните ви пулове, така че е по-трудно да бъдат атакувани и по-лесно да изградите анкер.
Почти толкова добро, колкото 3-1. Втора точка във вътрешната дъска затруднява бягството на задните пулове на противника, а всеки преместен пул каца на безопасно място.
Четворката премества заден пул на 20 – точката, на която най-много искате да изградите анкер, а тройката придвижва строител, който се цели в 5-та точка. Придвижването на два строителя с 13/10 13/9 е също толкова добро.
Всяка нова точка във вътрешната дъска си струва. 3-та точка е по-навътре от идеалното, но е безопасна, а пул, който ударите по-късно, ще има по-малко места, откъдето да влезе отново.
Единият пул отива безопасно на 8-ма точка, а другият каца на 9, готов да помогне за заемането на 5-та точка. Разделянето с 24/20 13/8 е също толкова добро.
Преместете един пул от средната си точка чак до 5-та точка и се опитайте да го покриете на следващия ход. Може да бъде ударен, но ако оцелее, можете да заемете най-добрата точка на дъската. Ходът 24/18 13/11 е също толкова добър.
Преместете заден пул напред до 18 и придвижете строител до 10. И двата пула могат да бъдат ударени, но ви дават добри шансове да заемете силна точка на следващия ход.
Изведете един заден пул чак до средната си точка, където е в безопасност. Един от двата ви най-уязвими пула избягва и вие изпреварвате значително в състезанието.
Заемайте нова точка винаги когато хвърлянето ви го позволява (3-1, 4-2, 5-3 и 6-1). С 6-5 изведете заден пул на безопасно място. С останалите десет хвърляния придвижете пул от средната си точка, като често премествате напред и един заден пул.
Кое е най-доброто начално хвърляне в таблата?
3-1 с хода 8/5 6/5. След това хвърляне печелите около 55% от игрите. Следващите най-добри са 6-1 с хода 13/7 8/7 и 4-2 с хода 8/4 6/4.
Кое е най-лошото начално хвърляне в таблата?
6-2 с хода 13/5. Дори изиграно добре, с него печелите само около 49% от игрите – едва малко повече, отколкото ако не бяхте започнали първи.
Трябва ли да разделя задните си пулове с първия ход?
Често да. С 3-2, 4-1, 4-3, 5-1, 5-2, 6-3 и 6-4 най-добрият ход премества един заден пул напред. При повечето малки хвърляния разделянето и придвижването на строители са почти еднакво добри.
Може ли първият ход да е с чифт?
Не. Всеки играч хвърля по един зар, за да се реши кой започва, и победителят играе тези две числа, така че първият ход никога не е чифт. 15-те хвърляния на тази страница са всички възможни начала.
Какво означава „струва около 3 точки на 100 игри“?
Сравнява даден ход с най-добрия. Ако играете този ход всеки път, когато хвърлите това число, бихте спечелили около 3 точки по-малко за 100 игри, като гамонът се брои за 2 точки.
Как определихме най-добрите ходове
Взехме всички 190 възможни хода за 15-те начални хвърляния и изиграхме всеки от тях до края на играта с GME, програмата с невронна мрежа на GammonMatch, която прави всички ходове и за двете страни. Всеки ход получи поне 1 296 игри, а най-близките претенденти – до 15 552: общо 844 992 игри. Всички ходове за дадено хвърляне бяха изиграни със същите зарове, така че разликите идват от ходовете, а не от късмета.
Резултатите са за игри без куб за удвояване, като гамонът се брои за 2 точки. С куб някои от най-близките избори може да се променят; ходовете, които заемат точка, и бягството с 6-5 – не.
За проверка сравнихме резултатите си с публикуваните симулации на GNU Backgammon на bkgm.com. Двата източника посочват един и същ най-добър ход за 10 от 15-те хвърляния. Разминават се за 3-2 (GNU предпочита 13/11 13/10), 4-3 (GNU предпочита 13/10 13/9), 5-4 (GNU предпочита 24/20 13/8), 6-2 (GNU предпочита 24/18 13/11) и 6-4 (GNU предпочита 8/2 6/2). Във всеки от случаите двата хода са на не повече от 3 точки на 100 игри един от друг и в двете симулации, така че и двата са добър избор.