Nərddə açılış gedişləri: hər atış üçün ən yaxşı gediş
Atışın yeni xana tutmağa imkan verirsə, tut. 6-5 gələndə arxa daşı təhlükəsiz yerə qaçır. Qalan hallarda orta xanandan bir daş gətir. Aşağıda özün sına.
Atış seç, gedişini et və necə qiymətləndirildiyini görmək üçün Təsdiqlə düyməsini bas.
Orta xanandan bir-iki daş gətir, çox vaxt digər rəqəmlə bir arxa daşı da irəli çək. Ən yaxşı gedişlər bir-birinə çox yaxındır, ona görə mükəmməlini seçmək üçün narahat olma.
Oxlar ən yaxşı gedişi göstərir. Hər birinin altında növbəti ən yaxşı gedişlər məşq taxtasının sənin gedişini qiymətləndirdiyi kimi qiymətləndirilib.
Gedişi necə oxumalı
13/7 bir daşı 13-cü xanadan 7-ci xanaya aparmaq deməkdir. Daşlar 24-dən 1-ə doğru hərəkət edir, evin isə 1–6 xanalardır.
2-1: 5-ci xanana tək daş qoy
Gediş: 13/11 6/5
2-1 ilə 5-ci xananı tutmaq olmur, ona görə oraya bir daş qoy və növbəti gedişdə üstünə ikinci daşı gətirməyə çalış. Rəqib onu təxminən 10 dəfədən 4-ündə vurur; vura bilməsə, demək olar ki, həmişə xananı tutacaqsan.
Ən yaxşı açılış atışı. 5-ci xana taxtanın ən qiymətli xanasıdır: evində ikinci xananı tutursan, rəqibin arxa daşlarının yolunu kəsirsən və vurulacaq tək daş qalmır.
Üçlük arxa daşlardan birini 21-ci xanaya çəkir, ikilik isə 5-ci xananı hədəfləyən qurucu daş gətirir. 13/11 13/10 ilə iki qurucu daş gətirmək də eyni dərəcədə yaxşıdır.
Dördlük arxa daşı 20-ci xanaya — anker üçün ən çox istədiyin xanaya — çəkir, üçlük isə 5-ci xananı hədəfləyən qurucu daş gətirir. 13/10 13/9 ilə iki qurucu daş gətirmək də eyni dərəcədə yaxşıdır.
Evində hər yeni xananı tutmağa dəyər. 3-cü xana ideal olandan bir az dərindədir, amma təhlükəsizdir və sonra vurduğun daşın geri girməsi üçün daha az yer qoyur.
Bir daş təhlükəsiz şəkildə 8-ci xanana gedir, digəri isə 9-cu xanaya düşür və 5-ci xananı tutmağa kömək etməyə hazır olur. 24/20 13/8 ilə ayırmaq da eyni dərəcədə yaxşıdır.
Orta xanandan bir daşı birbaşa 5-ci xanana apar və növbəti gedişdə üstünə ikinci daşı gətirməyə çalış. Vurula bilər, amma sağ qalsa, taxtanın ən yaxşı xanasını tuta bilərsən. 24/18 13/11 də eyni dərəcədə yaxşıdır.
Atışın imkan verəndə həmişə yeni xana tut (3-1, 4-2, 5-3 və 6-1). 6-5 gələndə arxa daşı təhlükəsiz yerə qaçır. Qalan on atışda orta xanandan bir daş gətir, çox vaxt bir arxa daşı da irəli çək.
Nərddə ən yaxşı açılış atışı hansıdır?
3-1, gediş: 8/5 6/5. Bundan sonra qazanma şansın təxminən 55% olur. Növbəti ən yaxşılar: 6-1, gediş: 13/7 8/7 və 4-2, gediş: 8/4 6/4.
Nərddə ən pis açılış atışı hansıdır?
6-2, gediş: 13/5. Yaxşı oynasan belə, qazanma şansın cəmi təxminən 49% olur — bu, ilk gedişin heç olmamasından azca yaxşıdır.
İlk gedişdə arxa daşları ayırmaq lazımdır?
Çox vaxt bəli. 3-2, 4-1, 4-3, 5-1, 5-2, 6-3 və 6-4 gələndə ən yaxşı gediş arxa daşlardan birini irəli çəkir. Kiçik atışların çoxunda arxa daşları ayırmaq və qurucu daş gətirmək təxminən eyni dərəcədə yaxşıdır.
İlk gedişdə cüt gələ bilərmi?
Xeyr. Kimin başlayacağını müəyyən etmək üçün hər oyunçu bir zər atır və qalib bu iki rəqəmi oynayır, ona görə ilk gediş heç vaxt cüt olmur. Bu səhifədəki 15 atış mümkün olan bütün açılışlardır.
“100 oyunda təxminən 3 xal itirirsən” nə deməkdir?
Bu, gedişi ən yaxşı gedişlə müqayisə edir. Həmin zər hər gələndə bu gedişi oynasaydın, 100 oyunda təxminən 3 xal az qazanardın (qammon 2 xal sayılır).
Ən yaxşı gedişləri necə müəyyən etdik
15 açılış atışı üçün bütün 190 qanuni gedişi götürdük və hər birini GammonMatch-in neyron şəbəkə mühərriki GME ilə oyunun sonuna qədər oynatdıq; hər iki tərəfin bütün gedişlərini o edirdi. Hər gediş üçün ən azı 1.296 oyun oynanıldı, ən yaxın rəqiblər üçün isə 15.552 oyuna qədər — cəmi 844.992 oyun. Bir atışın bütün gedişləri eyni zərlərlə oynanıldı, ona görə fərqlər şansdan yox, gedişlərin özündən gəlir.
Nəticələr ikiləşdirmə kubu olmayan oyunlar üçündür, qammon 2 xal sayılır. Kubla oynayanda ən yaxın seçimlərdən bir neçəsi dəyişə bilər; xana tutan gedişlər və 6-5 ilə qaçış isə dəyişmir.
Yoxlama üçün nəticələrimizi GNU Backgammon-un bkgm.com saytında dərc olunmuş simulyasiyaları ilə müqayisə etdik. 15 atışdan 10 atışda eyni ən yaxşı gedişi seçirlər. Fərqli seçdikləri atışlar: 3-2 (GNU 13/11 13/10 gedişini seçir), 4-3 (GNU 13/10 13/9 gedişini seçir), 5-4 (GNU 24/20 13/8 gedişini seçir), 6-2 (GNU 24/18 13/11 gedişini seçir) və 6-4 (GNU 8/2 6/2 gedişini seçir). Hər bir halda iki gediş arasındakı fərq hər iki simulyasiyada 100 oyunda 3 xaldan çox deyil, ona görə hər ikisi yaxşı seçimdir.